Minggu, 20 November 2011

Karakter-karakter kucing dalam film-film kartun terkenal

1. Garfield

Garfield adalah sebuah komik strip oleh Jim Davis yang menceritakan tentang Garfield sebagai tokoh utama yang merupakan seekor kucing peliharaan Jon Arbuckle. Tokoh lainnya adalah Odie, seekor anjing yang kurang cerdas. Pada tahun 2006, komik strip ini dilisensikan kepada sekitar 2.570 surat kabar dan majalah serta memegang rekor pada Guinness World Record sebagai komik strip yang paling luas dilisensikan di dunia. Nama Garfield diambil dari nama kakek Jim, James Garfield Davis, yang dahulu namanya diambil dari nama Presiden Amerika Serikat, James Garfield.

2. Doraemon 


Doraemon adalah judul sebuah manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio sejak tahun 1969 dan berkisah tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 5 SD yang bernama Nobi Nobita yang didatangi oleh sebuah robot kucing bernama Doraemon yang datang dari abad ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita agar keturunan Nobita dapat menikmati kesuksesannya daripada harus menderita dari utang finansial yang akan terjadi di masa depan, yang disebabkan karena kebodohan Nobita.

3. Tom



Tom and Jerry adalah sebuah serial animasi Amerika Serikat hasil produksi MGM yang bercerita tentang sepasang kucing (Tom) dan tikus (Jerry) yang selalu bertengkar. Seri animasi ini adalah pemenang Academy Award (Piala Oscar) dan membentuk dasar dari seri sukses studio Metro-Goldwyn-Mayer (MGM). Cerita pendek mereka ini diciptakan, ditulis dan disutradarai oleh 2 orang animator bernama William Hanna dan Joseph Barbera (mereka kemudain terkenal sebagai Hanna-Barbera).

4. Felix The Cat


Felix the Cat terinspirasi dari kipling The Cat That Walked By Himself dalam Just So Stories yang dipublikasikan pada tahun 1902. aslinya ia diciptakan oleh seorang animator muda bernama Otto Messmer, dengan filmnya yang berdurasi 5 menit, Feline Follies (1919) dan Musical Mews (1919), saat itu Felix dikenal sebagai "Master Tom". Lewat filmnya yang ke tiga, The Adventures of Felix, (1919), barulah kucing tersebut memiliki namanya sendiri.


Pada tahun-tahun awalnya, kartun-kartun Felix didistribusikan oleh Paramount Pictures, dan kemudian oleh M.J. Winkler. Messmer menyutradarai dan menganimasikan lebih daru 175 kartun Felix the Cat antara tahun 1919 hingga 1929 (10 tahun). Felix adalah tokoh pertama yang dibuat merchandisenya secara meluas, ia mulai pada tahun 1923 hingga 1966.

5. Sylvester


Sylvester J. Pussycat, Sr. atau Sylvester (the Cat) adalah sebuah tokoh kartun dalam serial Looney Tunes dan Merrie Melodies produksi dari Warner Bros. Sylvester memakai nama yang disadur dari felis silvestris. Sylvester menggambarkan seekor kucing berwarna hitam dan putih milik Granny. Sylvester selalu dipelihara Granny. Sasaran yang diincar Sylvester ialah Tweety, Speedy Gonzales dan Hippety Hopper. Sylvester kadang-kadang bekerjasama dengan Wile E. Coyote waktu menangkap Speedy Gonzales dalam adu lomba cepat antara Speedy Gonzales dan Road Runner. Karakter ini kadang-kadang payah dalam tugas menangkap burung atau tikus. Karakter ini diciptakan oleh Friz Freleng

6. Cyborg Kurochan




Cyborg Kuro-Chan adalah seri Manga Shonen yang dibuat oleh Naoki Yokouchi, serial di majalah Kodansha Komik Bom Bom. Ini kemudian diadaptasi menjadi sebuah serial anime yang diproduksi oleh Studio Bogey dan ditayangkan di TV Tokyo pada 2 Oktober 1999 sampai Januari 6 Desember 2001, sebanyak 66 Episode.

7. Puss In Boots


Kucing di film Shrek ini cukup terkenal dengan gaya Zorronya.

8. Cheshire Cat


Kucing yang sering muncul di film Alice in Wonderland.

9. Hello Kitty

Hello Kitty adalah nama untuk sekelompok karakter yang didesain oleh perusahaan Jepang, Sanrio. Karakter utamanya bernama Kitty White, adalah personifikasi dari kucing berwarna putih dengan ciri khas pita atau hiasan lainnya di daun telinga sebelah kiri dan mulut yang tidak digambar.



Hak cipta Hello Kitty didaftarkan pada tahun 1976 dan sekarang merupakan merek dagang di seluruh dunia. Pada waktu pertama kali diperkenalkan, target utama pemasaran Hello Kitty adalah anak perempuan, tapi sekarang penggemar Hello Kitty terdiri dari wanita maupun pria dari berbagai kalangan usia.


Di Jepang, penggemar berat dan kolektor Hello Kitty disebut Kitty-ra. Pada tahun 2004, barang-barang Hello Kitty menembus pasar lebih dari 60 negara di seluruh dunia. Karakter Hello Kitty sudah merupakan subkultur yang mewakili budaya Jepang.

My Inspiration




Mickey Mouse adalah seorang watak kartun berbentuk haiwan yang bercirikan manusia yang menjadi lambang terulung The Walt Disney Company. Dia direka pada tahun 1928(dan disuarakan pada asalnya) oleh Walt Disney. Disney meraikan kelahiran Mickey pada 18 November1928 dengan pelancaran filem animasi Steamboat Willie. Si tikus ini berevolusi dari sekadar watak animasi dan komik menjadi salah satu lambang paling dikenali di dunia.
Walt Disney membekalkan suara Mickey Mouse dari 1928 hingga 1946, apabila penata kesan bunyi James G. MacDonald mengambil alih. Mickey kini disuarakan Wayne Awline
Disney berkata beliau menerima ilham untuk mereka Mickey daripada seekor tikus yang ditemui di studio Laugh-O-Gram yang gagai diKansas CityMisouri yang digelar beliau sebagai Mortimer Mouse.

Mickey direka sebagai pengganti Oswald the lucky rabbit, bintang terdahulu yang dicipta oleh studio Disney untuk Charles dari Universal Studios Sebenarnya, wajah Mickey sewaktu penampilan pertamanya banyak menyerupai Oswald. Apabila Disney meminta Mintz untuk belanjawan yang lebih bagi siri Oswald, Mintz mengumumkan bahawa beliau telah mengupah kebanyakan pekerja Disney tetapi Disney boleh meneruskan siri Oswald selagi beliau bersetuju dengan potongan belanjawan itu dan membayarnya. Mintz memiliki Oswald dan menyangka beliau telah mengambil kesempatan terhadap Disney. Ini memarahkan Disney yang kemudiannya menolak tawaran tersebut lalu kembali ke California untuk menerbitkan kartun-kartun terakhir Oswald yang dihutangkan kepada Mintz mengikut kontrak antara mereka. Disney terkilan oleh pengkhianatan pekerja-pekerja beliau namun tekad untuk memulakan kerjayanya semula. Studio Disney yang baru dahulunya merangkumi animator Ub Iwerls dan seorang perantis yang setia, Les Clark. Sat pengajaran yang dipelajari Disney daripada pengalaman ini adalah untuk senantiasa memastikan bahawa beliau memiliki semua hak milik terhadap watak-watak yang diterbitkan oleh syarikatnya.




Sejarah Mickey Mouse




MICKEY Mouse,
karakter kartun tikus yang diciptakan Walt Disney pada 1928, berulang tahun ke-80, Selasa (18/11).

Mickey Mouse pernah beraudiensi dengan setiap Presiden Amerika Serikat sejak zaman Presiden Truman, kecuali Lyndon Johnson, dan dia satu-satunya tokoh kartun yang mendapat tempat di walk of fame di Hollywood.

Mickey Mouse, tikus berbusana rapi, merupakan salah satu wajah yang paling mudah dikenal di dunia dan menjadi jantung industri Disney yang bernilai miliaran dollar berkat film, komik, acara televisi, dan theme park.

Meski kini dia telah menginjak usia 80 tahun, Mickey Mouse belum akan memasuki masa pensiun. Bahkan, baru-baru ini dia ikut terjun ke era internet dengan munculnya situs internet Disney yang diluncurkan di Rusia, Jepang, dan Amerika Serikat.

Tak ada acara khusus diselenggarakan bagi tokoh kartun favorit dunia berupa bintang pengerat itu di AS, kendatipun seorang wanita di Seattle mengadakan pesta untuk dirinya sendiri dan Mickey karena kebetulan hari ulang tahun mereka jatuh pada hari yang sama.

Mickey melakukan debutnya di layar perak dalam film bertajuk "Steamboat Willie" pada 18 November 1929, beberapa bulan setelah Walt Disney dan para karyawannya mengajukan konsep tersebut menyusul diambilnya tokoh kartun sebelumnya, Oswald, Si Kelinci Yang Berbahagia, oleh perusahaan lainnya dalam perselisihan trademark.

Disney sebelumnya ingin memberi nama kreasinya Mortimer, namun mengubah namanya menjadi Mickey atas saran istrinya. Mickey menjadi mahabintang pada tahun-tahun berlangsungnya periode Depresi Besar dan selama dua dekade tampil dalam puluhan film pendek sebelum menjadi merchandise dan cap dagang yang kini menjadi bagian penting bisnis hiburan.

Kebintangan Mickey yang bertahan lama merupakan suatu yang mengejutkan, mengingat peran utamanya dalam film berakhir pada 1952. Masa kebintangannya yang bertahan lama itu tak lepas berkat berbagai saluran televisi kabel Disney di seluruh dunia dan karena perannya sebagai simbol perusahaan dari konglomerat tersebut.




Sejarah Gohtic

gothic? Pertanyaan ini tentu saja tidak dijawab dalam satu kalimat. Sudah jelas bahwa gothic tidak hanya tentang musik, itu adalah gaya hidup, sensibilitas tertentu. Menurut Collins Cobuild Dictonary Bahasa Inggris, kata "gothic" digunakan dalam tiga cara. Pertama-tama, 'memiliki bangunan seperti sebuah katedral yang gothic gaya arsitektur yang dibedakan oleh pilar tinggi, langit-langit kubah dan lengkungan tinggi menunjuk. " Lebih jauh lagi, 'gothic digunakan untuk menggambarkan cerita yang aneh, petualangan misterius terjadi di tempat-tempat gelap dan sepi seperti reruntuhan benteng. " Gothic juga 'gaya mencetak atau menulis di mana huruf sangat meriah. " Di situs ini, saya menggunakan gothic terutama sebagai kata benda kolektif untuk menggambarkan subkultur, dengan banyak gaya musik yang berhubungan, dari gothic untuk industri, dari elektro untuk rakyat gelap. Tetapi saya mulai pertama dengan beberapa asal-usul.


Kata 'gothic' ini sangat tua, dan digunakan dari Renaissance ke menandakan gaya seni Abad Pertengahan. Hal ini dinamakan dari suku Jerman dari Goth, yang pernah menyerbu Italia dan begitu telah putus Kekaisaran Romawi. Pada abad ke-15, orang berharap untuk menghidupkan kembali usia klasik, mereka memiliki gagasan tentang kelahiran kembali atau renaisans. Periode intervensi itu disebut Umur Tengah, dan kami masih menggunakan istilah negatif. Karena Italia menyalahkan Goth untuk merusak Kekaisaran Romawi, mereka disebut sebagai gaya seni Gothic periode ini, dengan mana mereka berarti barbar. Tentu saja ini pandangan hitam & putih, selama Zaman Tengah seni yang indah itu dibuat terlalu dan ada kelahiran kembali tiba-tiba wasn'ta dari semua prestasi klasik di Renaissance. Dan apa yang harus berpikir tentang penemuan teknis dalam arsitektur di Zaman Tengah, yang membuat katedral Gothic besar mungkin, seperti Notre-Dame.



Selama Gerakan Romantis, sekitar 1800, banyak orang merasa tertarik untuk masa lalu dan kebangkitan hal gothic dan abad pertengahan masuk ke mode. Romantisme muncul sebagai reaksi terhadap rasionalisme Pencerahan. Emotif, aspek nonrational sangat sentral gerakan, dan daya kreatif individu. Romantics ingin melarikan diri dari situasi historis yang konkret. Mereka menggunakan berbagai cara untuk mencapai tujuan tersebut: beberapa melihat kembali ke masa 
lalu Abad Pertengahan, beberapa mencari dalam agama atau supranatural, yang lain mencoba untuk menemukannya di Alam. Selama periode gothic Romantis menjadi terkait dengan gelap, aneh, aneh. Banyak simbol dan tema dalam seni Romantis memiliki kesamaan yang luar biasa wih subkultur gothic ini. penulis romantis dan dekaden seperti Byron, Shelley, Baudelaire dan Verlaine tertarik di alam gelap hati nurani manusia dan pengalaman. obsesi seksual memainkan peranan penting dalam sastra romantis, buku-buku dari periode yang mengandung banyak fatales femme ("la belle dame sans merci") dan penderitaan berbagai berdosa senang. Untuk mempelajari tentang kepekaan erotis Romantis, saya menyarankan studi klasik The Romantic Agony oleh Mario Praz. Semangat romantis juga jelas dalam seni visual. Pelukis seperti Caspar David Friedrich memiliki preferensi untuk gelap, lanskap sepi. Dalam arsitektur, gaya neo-gothik adalah mode di abad kesembilan belas. Terutama gereja membangun dengan fasad gothic, untuk mengingatkan tentang Age of Faith.

Contoh rasa untuk gelap dan aneh adalah Novel Gothic, yang menjadi mode di tahun 1800-an. Ini menghadapi lebih gelap, sisi gelap dari diri. Hal ini juga menantang diterima struktur sosial dan intelektual waktu. sastra Gothic ada dari campuran kompleks teror, horor dan misterius, dengan tindakan terletak di pengaturan out-of-the-biasa. Karakter khas dalam fiksi Gothic adalah vampir itu. Contoh sastra gothic adalah Mary Shelley's Frankenstein, karya Edgar Allan Poe dan tentu saja Bram Stoker's Dracula. Stoker mengambil agak kabur dan kontradiktif gambaran vampir yang muncul dari literatur abad kesembilan belas dan awal kali dan mengembangkan karakter menarik, memuaskan, dan kuat yang hidup diasumsikan vampirik status mistis dalam budaya populer. penulis kontemporer yang menulis dalam tradisi yang Anne Rice ("Wawancara dengan" Vampire, dengan karakter utama vampir Lestat de Lioncourt nya) dan Z. Brite Poppy (terutama "Lost Souls").


Sabtu, 19 November 2011

Walt Disney




Kalian pasti kenal Mickey Mouse, Mini mouse dan kawan-kawannya kan, ya itu adalah tokoh kartun dari Disney, ngomongin tentang disney ternyata ada cerita yang patut jadi acuan hidup kita buat berkarya dan mencapai sukses, Aku bakal cerita sedikit tentang sejarah Disney .



Walter Elias Disney lahir dari seorang istri suaminya di Chicago tanggal 5 Desember 1901 tepatnya 44 tahun sebelum negara kita merdeka. Ibunya Flora Call, adalah seorang wanita Jerman. Sedangkan ayahnya Elias Disney, adalah seorang keturunan Irlandia, Kehidupan keluarga Disney berpindah dari satu kota ke kota lain, karena Elias Disney, yang sebenarnya terpesona oleh dunia bisnis, gak mempunyai kesesuaian diri dengan dunia itu dan sering banget ngalamin kegagalan finansial.


Pada tahun 1906, keluarga Disney pindah ke daerah Marceline, Missouri, di tanah pertanian yang baru dibelinya. Walt Disney kecil suka banget kehidupan di daerah barunya itu. Selain itu, kehidupan di desa tersebut juga menghidupkan rasa sayangnya kepada hewan-hewan yang idup di sekitarnya, seperti bebek, tikus, dan anjing.Kelak, ternyata hewan-hewan itulah yang bikin namanya menjulang. Dari sini, Walt Disney menarik pelajaran berharga yang dia terapkan sepanjang hidupnya, yaitu bahwa
"KEBAHAGIAAN AKAN TIMBUL DALAM DIRI KITA APABILA KITA MELAKUKAN SESUATU YANG BENAR-BENAR KITA SUKAI."


Kehidupan Walt Disney yang bahagia itu teryata hanya bisa dinikmati sesaat saja. Kegagalan panen yang berturut-turut biki Elias Disney, ayahnya harus menjual ladang pertaniannya dan membeli sebuah perusahaan koran setempat yang kecil. biar irit bayar biaya pegawai, Elias Disney mempekerjakan Walt Disney dan kakaknya Ray secara gratis alias ga dibayar.Setiap pagi jam 3.30 Walt dan Ray udah harus bangun buat nunggu kedatangan truk pengangkut. udah itu mereka harus ngejalanin tugas harian nganterin koran ke para pelanggan di kota.Kadang-kadang orang ngenjumpain Walt jalan kaki dengan kelelahan dan gemetar kedinginan dengan bawaan hampir seberat dua kali berat badannya. Kadang-kadang cuaca begitu dingin, sehingga Walt harus berjongkok di sudut jalan sekedar untuk menghangatkan diri. Sering Walt berpikir, apakah untuk hidup di dunia ini orang harus bekerja mati-matian sebagai budak dengan upah yang hanya bisa sekedar untuk survive ? Tidak adakah jalan lain buat hidup?Kalo Walt mengantarkan koran untuk para pelanggannya yang kebanyakan adalah orang kaya di kota, maka Walt juga mulai mikir kenapa mereka bisa hidup mewah, sementara dirinya hidup serba kekurangan.Hal ini akhirnya melahirkan pelajaran kedua di dalam hidupnya, yaitu bahwa

"KEHIDUPAN ITU ADALAH SUATU PILIHAN. APAKAH KITA MAU HIDUP KAYA ATAU MISKIN, TERGANTUNG ATAS KEPUTUSAN DAN TINDAKAN KITA SEPENUHNYA SAAT INI."

Atas dasar pemikiran itulah maka setelah beranjak dewasa Walt bertekad untuk masuk ke dinas tentara, karena menurutnya pekerjaan tentara bisa lebih memberi kekayaan dibanding sebagai pengantar koran yang bekerja tidak dibayar.Di sela-sela dinas ketentaraannya, Walt menggunakan waktu luangnya untuk menggambar.Rupanya, bakat Walt dalam menggambar memang luar biasa, sehingga dalam waktu yang singkat banyak teman- temannya di ketentaraan yang minta dibuatkan gambar dirinya.Setelah perang dunia I usai, Walt keluar dari dinas tentara. Saat itu, sangatlah sulit mencari pekerjaan. Ini merupakan masa-masa paling suram dalam kehidupan Walt Disney. Untuk kembali ke orang tuanya dia malu, karena waktu itu dia sering menyombongkan pada orang tuanya bahwa pekerjaan tentara itu adalah `pekerjaan orang kaya'. Walt tidak mempunyai uang sedikitpun, dan kepaksa numpang di belakang bengkel kecil, dengan sebuah bangku usang, satu-satunya perabotan yang dimilikinya, untuk makan dan tidur. Lebih parah lagi, seminggu sekali dia harus pergi ngumpet-ngumpet ke stasiun kota di malam hari cuman buat `mencuri' mandi.Walt sadar, kalo hal ini gak bisa dibiarkan terus menerus. Dia kembali ingat impiannya di masa lalu, bahwa dia ingin menjadi kaya, bukan gelandangan seperti sekarang. Tapi, apa yang bisa dilakukan dengan keadaannya yang sekarang, tanpa modal, tanpa kenalan, tanpa pekerjaan. Dalam keadaan paling parah dalam hidupnya, Walt akhirnya bisa merumuskan prinsip hidupnya yang ketiga, yaitu

"TIDAK PEDULI SEBERAPA PARAH KEADAAN KITA SAAT INI, NAMUN KEADAAN PASTI AKAN BERUBAH LEBIH BAIK APABILA KITA MASIH MEMILIKI SATU HAL : HARAPAN."

Harapan itu pula yang terus memacu pikiran Walt. Akhirnya Walt menyadari, bahwa satu-satunya yang masih dimilikinya adalah bakat menggambarnya. Tapi, bagaimana caranya agar bakat tersebut bisa menghasilkan uang untuk dirinya?Setelah sekian lama mencari-cari, Walt memutuskan bahwa Hollywood adalah tempat yang cocok dengan dirinya, dengan bakat yang dimilikinya. Untuk kesana, terpaksa Walt menahan malu dan meminjam uang dari kakaknya Ray. Setibanya disana, ternyata Walt hanyalah satu dari sekian ribu orang yang berharap bisa menjadi bintang di Hollywood.Mulailah Walt masuk satu persatu ke studio yang ada disana, dan mencoba menawarkan diri untuk bekerja apa saja, asal ada hubungannya dengan dunia perfilman. Bukan hal yang mudah ternyata, karena tidak ada satupun studio yang mau menerimanya, bahkan untuk pekerjaan yang paling rendah sekalipun.




Walt menyadari, bahwa para studio itu menolaknya karena dirinya tidak menunjukkan satu keahlian khusus, yang membuat mereka tertarik kepadanya. Belajar dari situ, Walt membeli beberapa kertas kosong dan mulai menggambar. Kemudian Walt kembali lagi ke studio-studio itu lagi, kini dengan menonjolkan `bakat' yang dimilikinya. Ternyata ada satu studio yang tertarik dengan bakat Walt yang luar biasa. Mereka bahkan langsung memesan satu cerita "Alice in The Wonderland" dalam bentuk film kartun bergerak, dengan harga awal US$ 1.500. Jumlah itu justru membuat Walt kaget, karena pada awalnya Walt hanya berharap mendapatkan upah US$ 50 sebulan, hanya sekedar untuk bertahan hidup. Rangkaian film "Alice in The Wonderland" sukses luar biasa di bioskop Amerika, dan bertahan sampai tiga tahun berturut-turut. Dengan hasil dari film ini, Walt mulai bisa memperbaiki hidupnya, membeli rumah, membuat studio sendiri dan menikah dengan Lilian Bounds.



Suatu hari, Walt teringat masa kecilnya yang bahagia di pedesaan. Hal ini menginspirasi dirinya untuk menggambar tiga sahabat binatangnya waktu itu, yaitu bebek, tikus, dan anjing. Dari sinilah kemudian lahir Donald Duck, Mickey Mouse dan Pluto. Ketiga binatang inilah yang membawa Walt Disney menuju ke kejayaannya sebagai seorang bintang di Hollywood. Selain itu, Walt juga rajin menciptakan film-film animasi lain yang terus mencetak uang bagi dirinya, seperti Snow White, Cinderella, Peter Pan dan Bambi. Dari sinilah Walt kemudian mendedikasikan diri seutuhnya untuk kebahagiaan anak-anak sedunia.



Pada tahun 1950, Walt mempunyai impian untuk membangun taman impian bagi anak-anak. Impian Walt ini dianggap gila oleh rekan-rekannya sesama pengusaha, namun Walt tetap dengan pendiriannya. Taman bermain ini akhirnya bisa diwujudkan pada tahun 1955 di Anaheim, California.


Pada waktu pembukaan, Walt mengatakan dalam pidatonya:
"KESUKSESAN DIMULAI KETIKA KITA MULAI MENCIPTAKAN IMPIAN JAUH KEDEPAN.DAN SAAT KITA BERKOMITMEN UNTUK MENCAPAI IMPIAN ITU, MAKA SELANJUTNYA IMPIAN ITU YANG AKAN MENJADI MAGNET DAN MENARIK KITA KESANA......"
Walt Disney meninggal pada tahun 1966 Namun visi dan impiannya untuk kebahagiaan anak-anak akan terus dikenang oleh dunia sepanjang masa.


Sejarah Harajuku


Saat ini harajuku menjadi sebuah trend gaya hidup,lifestyle yang identik dengan gaya anak muda jepang 

Sekitar tahun 1980-an, Harajuku merupakan tempat berkembangnya subkultur Takenoko-zoku. Sampai hari ini, kelompok anak muda bergaya dan berpakaian aneh bisa dijumpai di kawasan Harajuku. Selain itu, anak-anak sekolah dari berbagai pelosok di Jepang sering memasukkan Harajuku sebagai tujuan studi wisata sewaktu berkunjung ke Tokyo.

Sebetulnya sebutan "Harajuku" hanya digunakan untuk kawasan di sebelah utara Omotesando. Onden adalah nama kawasan di sebelah selatan Omotesando, namun nama tersebut tidak populer dan ikut disebut Harajuku.





Sebelum zaman Edo, Harajuku merupakan salah satu kota penginapan (juku) bagi orangyang bepergian melalui rute Jalan Utama Kamakura. Tokugawa Ieyasu menghadiahkan penguasaan Harajuku kepada ninja dari Provinsi Iga yang membantunya melarikan diri dari Sakai setelah terjadi Insiden Honnōji.




harajuku itu nama populer untuk tempat di sekitar Stasiun JR Harajuku, Distrik Shinuya, Tokyo. 







Kawasan ini terkenal sebagai tempat nongkrong anak-anak muda disana.Lokasinya mencakup sekitar Kuil Meiji, Taman Yoyogi, pusat perbelanjaan Jalan Takeshita (Takeshita-dōri), department store Laforet, dan Gimnasium Nasional Yoyogi. Harajuku bukan sebutan resmi untuk nama tempat, dan tidak dicantumkan sewaktu menulis alamat. Sekitar tahun 1980-an, Harajuku merupakan tempat berkembangnya subkultur Takenoko-zoku. Sampai hari ini, kelompok anak muda berpakaian (aneh) bisa dijumpai di kawasan Harajuku. Selain itu, anak-anak sekolah dari berbagai pelosok di Jepang sering memasukkan Harajuku sebagai tujuan studi wisata sewaktu berkunjung ke Tokyo.




Harajuku juga identik dengan full collor, baju baju yang ribet, rambut dicat warna warni. Mungkin bisa dibilang Harajuku kebalikan dari Emo, Harajuku juga identik Ceria, Over Optimis sampe ada yang bilang norak tapi kreatif juga yang bikin baju.






band band jepang yang pake gaya Harajuku banyak juga contohnya Laruku And The Yellow Monkey.

Kamis, 03 November 2011

asal usul kucing

Garis keturunan kucing berasal dari kucing liar martelli (felis lumensis) yang saat ini sudah punah. Kucing ini selanjutnya menurunkan Felis silvestris yang selanjutnya menurunkan tiga jenis kucing, yaitu;

  • F. silvestris-silvestris (kucing Eropa tengah)
  • F. silvestris ornate (kucing gurun Asia)
  • F. selviestris lybica (kucing liar Afrika)

F. silvetris lybica inilah yang menghuni sebagian besar wilayah Asia dan Afrika utara, karena proses penjinakan maka kucing ini berkembang menjadi nenek moyang kucing peliharaan yang ada saat ini.Proses penjinakan kucing diduga terjadi secara alami berkaitan dengan perubahan perilaku manusia yang awalnya nomaden (tidak tinggal menetap) menjadi suatu koloni yang tinggal menetap. Manusia mulai bercocok tanam, membangun lumbung penyimpanan biji-bijian sebagai sumber pangan. Hal ini menarik kedatangan tikus dan hewan lainnya termasuk kucing liar. Kedatangan kucing-kucing ini memberi manfaat bagi manusia untuk mengendalikan tikus dan hama lainnya, sehingga manusia kadang memberikan sisa-sisa makanan bagi kucing. Hubungan simbiosis berlangsung terus hingga kucing yang liar itu lama-kelamaan menjadi jinak.

Orang Mesir kuno mengenal dewi kucing Mafdet sebagai pembunuh ular dan pelindung kerajaan. Panggilan kucing “Pus” diduga berasal dari nama kuil dewi kucing Pasht.
Seiring perkembangan rute perdagangan antar Negara di Eropa dan Asia maka kucing mulai menyebar ke pelosok Eropa dan Asia. Kucing-kucing ini umumnya berbulu pendek, namun makin ke timur jenis kucing bulu panjang banyak ditemukan. Diperkirakan gen kucing bulu panjang berasal dari kucing manul (Felis manul) di Asia tengah. Gen kucing bulu panjang menyebar dari Rusia, Pakistan, Turki dan Iran maka muncullah galur Anggora dan Persia.